| 游戏介绍: 在1998年的E3大展上,由Relic Software开发制作的即时战略游戏《家园》 (Homeworld)曾经颇受媒体和玩家的瞩目,被评为当年的最佳电脑游戏。
一年之后,当Relic Software正式推出《家园》的时候,期盼该游戏已久的玩家们立刻一窝蜂般地投入了游戏中的太空战场,为了拯救“家园”而不停地战斗。说起《家园》,它的最出奇之处就是抛开了传统的用2D俯视角来表现自由空间的方法,采用了全新的3D技术,将外层空间的特性完全展示出来。这使得《家园》成为第一款真3D即时战略游戏。每个玩过《家园》的玩家都会感觉到自己已经融进了激烈的太空战斗中。不过,当玩家率领着50艘Ion Frigates闯到游戏最后一关的时候,会发现已经没有可与自己超级火力以及战术策略相匹敌的敌人了。这使得玩家在游戏结束的时候总是感到意犹未尽。为此,众多喜欢《家园》的玩家都在翘首期待着游戏续作的推出,以便能够继续自己在太空中的战斗。前不久,有关《家园2》的消息终于透露出了一些。据说游戏中增加了一些新型的飞船,并且在游戏界面和操作方面做了一些改进,使得《家园2》不仅对RTS老手,甚至是以前没玩过《家园》的玩家都更容易把握了。
作为第一款全3D即时战略游戏,《家园》的画面和游戏性的确做得十分出色。不过,游戏的操作却由于存在一些问题而令玩家颇有微词。为此,在开发制作《家园2》的过程中,Relic Software不但总结了经验,而且吸取了教训,将游戏的操作设计得更为紧凑和简单。
在操作方面,《家园2》保留了《家园》中的绝大部分设定,只是在细微的地方做了一些更改。不要小看这些细微的变化,它使得游戏的整个操作有所不同。
除了上面谈到的两点之外,游戏界面也有所变化。在《家园》中,当玩家想要建造一些设施的时候,必须通过Build Manager来进行。因此,玩家不得不离开太空场景,进入静态的UI屏幕。如今,在《家园2》中,Build Manager成为了游戏屏幕的一部分,使得玩家在游戏中可以同时进行战斗和建设,而不必象从前那样分头进行。 |